De meeste aanwijzingen beschrijven de naam van de dader. Een paar beschrijven waar de dader staat. Het zijn de snelste aanwijzingen van het spel, en de makkelijkste om op het verkeerde raster toe te passen.
Drie aanwijzingen over meetkunde
- Niet direct naast [naam] — de twee kaarten links en rechts ervan, alleen binnen dezelfde rij.
- Niet in dezelfde rij als [naam] — ruimt een hele rij van vijf op.
- Niet in dezelfde kolom als [naam] — ruimt een hele kolom op.
Waarom ze zo snel zijn
Je leest geen enkele naam om ze toe te passen. Je zoekt de genoemde kaart, kijkt langs zijn rij of zijn kolom, en streept. Op een raster van honderd haalt een rij-aanwijzing er in een seconde vier weg, en een kolom-aanwijzing negentien.
Die scheefheid is het onthouden waard: op een hoog raster zijn kolom-aanwijzingen enorm veel krachtiger dan rij-aanwijzingen, want het raster is altijd vijf breed en zoveel rijen diep als nodig.
Het enige waar je op moet letten
Naast betekent horizontaal naast elkaar binnen een rij. De kaart erboven en eronder staan naast niets — die staan in dezelfde kolom. En een naam aan het eind van een rij staat niet naast de naam aan het begin van de volgende rij, ook al lijken ze aan te sluiten.
Lijkt een positieaanwijzing de dader weg te strepen, controleer dan of je buren over de rand meetelt. Dat is negen van de tien keer de fout.
Ze overleven een herverdeling niet
Positieaanwijzingen zijn de enige soort die aan een specifieke indeling hangt in plaats van aan de namen zelf. Speel je een niveau in vrij spel opnieuw, dan wordt het raster vers uitgedeeld en is elke onthouden positie waardeloos — precies waarom een herhaald niveau een echte nieuwe puzzel is en geen geheugentest. Meer daarover in dagelijkse dossiers en vrij spel.
Zoek een zaak met positieaanwijzingen
Verder lezen
- De volgorde waarin je aanwijzingen toepast verandert alles — Aanwijzingen zijn genummerd om naar te verwijzen, niet om af te werken. Hoe je de aanwijzing herkent die het veld halveert, en waarom een andere volgorde je werk bijna kan verdubbelen.
- Letteraanwijzingen snel en foutloos lezen — Wat als letter telt, wat de puzzel negeert, en de scangewoontes die aanwijzingen over eerste letters, ontbrekende letters en uitgangen bijna instant maken.
- Dagelijks dossier of vrij spel? — Drie gedeelde puzzels per dag tegenover een ladder van zestien treden in vier sporen. Waar elke modus goed voor is, hoe reeksen werken, en waarom een herhaalde trede een nieuwe puzzel is.