Praktische stukken voor wie van eliminatiepuzzels houdt: hoe je een aanwijzing uitwerkt, wat de generator garandeert, en waarom het spel het raster niet voor je filtert.
3 september 2026 · 6 min leestijd
Waar de namen vandaan komen
Duizenden gegenereerde namen in bij elkaar passende paren, waarom een naamtraditie een eigenschap van een naam is en nooit een uitspraak over een persoon, en waarom het raster in Atkinson Hyperlegible staat.
3 september 2026 · 5 min leestijd
Snelheid komt uit nauwkeurigheid, niet uit haast
Hoe de klok werkt, wat de twee hulpmiddelen kosten, en de gewoontes die een run snel maken: minder rondes over het raster, niet snellere.
2 september 2026 · 5 min leestijd
Waarom het marathon-spoor zo anders voelt
Moeilijkheid komt meestal van aanwijzingen die zwaar toe te passen zijn. Marathon kiest de omgekeerde route: elke aanwijzing is makkelijk, er zijn er alleen veel, en één misstap kost het raster.
2 september 2026 · 5 min leestijd
Dagelijks dossier of vrij spel?
Drie gedeelde puzzels per dag tegenover een ladder van zestien treden in vier sporen. Waar elke modus goed voor is, hoe reeksen werken, en waarom een herhaalde trede een nieuwe puzzel is.
1 september 2026 · 6 min leestijd
Waarom er altijd precies één naam overblijft
Elke zaak wordt gegenereerd, nooit met de hand geschreven. De vier tests die een keten moet doorstaan, waarom een ondeugdelijke keten wordt weggegooid in plaats van opgelapt, en hoe je de garantie gebruikt tijdens het spelen.
1 september 2026 · 5 min leestijd
Wat een achternaam je in één oogopslag vertelt
Drie soorten aanwijzingen lezen de achternaam als geheel in plaats van als letters: is het een beroep, heeft hij een tussenvoegsel, en staat er een speciaal teken in.
31 augustus 2026 · 4 min leestijd
Positieaanwijzingen, en waarom ze anders voelen
Niet naast, niet in dezelfde rij, niet in dezelfde kolom. De enige aanwijzingen die gaan over waar een naam staat in plaats van wat er staat.
31 augustus 2026 · 6 min leestijd
Zo pak je de aanwijzingen aan waarvoor je moet tellen
Klinkers tellen, dubbele letters, naamlengtes en vergelijkingen tussen de twee helften van een naam. Waarom dit de lastigste aanwijzingen zijn en hoe je ze betrouwbaar maakt.
30 augustus 2026 · 6 min leestijd
Letteraanwijzingen snel en foutloos lezen
Wat als letter telt, wat de puzzel negeert, en de scangewoontes die aanwijzingen over eerste letters, ontbrekende letters en uitgangen bijna instant maken.
30 augustus 2026 · 5 min leestijd
De volgorde waarin je aanwijzingen toepast verandert alles
Aanwijzingen zijn genummerd om naar te verwijzen, niet om af te werken. Hoe je de aanwijzing herkent die het veld halveert, en waarom een andere volgorde je werk bijna kan verdubbelen.
29 augustus 2026 · 5 min leestijd
Waarom verdachten wegstrepen zo bevredigend is
Een computer filtert een tabel in een oogwenk, en juist daarom moet hij dat niet doen. Wat handmatig wegstrepen doet met aandacht, geheugen en het gevoel dat je iets oplost.
29 augustus 2026 · 6 min leestijd
Deductiepuzzels oplossen zonder gokken
Een methode in vijf stappen voor eliminatiepuzzels: begin met de aanwijzing die het diepst snijdt, werk per naam, vertraag bij tellen, en gebruik de garantie dat er precies één naam overblijft.