Didn't Do It is een deductiepuzzel met een raster vol namen, een serie aanwijzingen en uiteindelijk één dader. Het spel wordt door één persoon in Nederland gemaakt en beheerd, in het Nederlands en Engels.
Waarom dit spel bestaat
In veel puzzelgames klik je op een filter en doet de computer het denkwerk. Hier niet. Elke aanwijzing vertelt wie het niet gedaan heeft. De aanwijzingen zijn waar, sluiten op elkaar aan en eindigen altijd bij precies één naam — maar jij bepaalt wat ze betekenen en wie je wegstreept. De computer telt alleen hoeveel verdachten er over zijn.
Zo ontstaan de puzzels
Elke zaak wordt uit een seed gegenereerd: voor een dagelijks dossier uit datum en moeilijkheid, voor vrij spel uit spoor en niveau. Daardoor geeft dezelfde seed altijd hetzelfde raster. Iedereen die die dag hetzelfde dossier opent, krijgt dus dezelfde puzzel.
De generator kiest namen uit taalgebonden pools met duizenden verschillende volledige namen. Voor- en achternaam worden als passende paren gekozen, niet lukraak door elkaar. Daarna bouwt hij een keten van aanwijzingen die precies één verdachte overlaat. Een keten met een tegenstrijdigheid of overbodige aanwijzing wordt afgekeurd.
Namen en eerlijk spel
De namen in het spel zijn gegenereerd; het zijn geen echte personen en geen dossier is op iemand gebaseerd. Herkomst bij een naam is alleen een eigenschap van een naam in de puzzel, nooit een uitspraak over de persoon die die naam zou kunnen dragen.
Hoe het technisch werkt
De puzzelgenerator draait in je browser. Daardoor kan het spel na het laden ook zonder verbinding werken en worden puzzelgegevens niet naar een server gestuurd. Alleen voor accounts, voortgang tussen apparaten en tijdvergelijkingen is er online opslag. Lees precies wat dat betekent op de privacy-pagina.
Contact en feedback
Een aanwijzing die onduidelijk leest, een fout, een vraag over je account of over je gegevens: mail [email protected]. Op de uitgebreide contactpagina staat welke informatie helpt om een zaak of probleem terug te vinden.
Start een zaak